652: ID:57ltbiq80
「鬼ノ哭ク邦」の独特な世界観とバトルはどのように生まれたのか。開発スタッフにインタビュー
https://www.4gamer.net/games/449/G044998/20190820100/
654: ID:NW9SPjJk0
一応ギリギリまで調整してたんか。しかしあの体験版で海外では好評化て相変わらず基準がわからんw
655: ID:fA7QdD7w0
アクションの手ざわりを良くするための修正も加えました。具体例を挙げると,ガードやダッシュといった「鬼ビ人アクション」の優先度を高くしました。
通常攻撃を連続で出している最中,敵から攻撃されて避けたい……という場合,
体験版だと先行入力が効いていて通常攻撃が出続ける形で被弾してしまっていたかと思います。
しかし,このパッチで先行入力より鬼ビ人アクションが優先されるよう調整したため,攻撃を避けやすくなっています。
一応体験版に手入ってんだな
657: ID:rBvh/URc0
これってアイシャなら
通常攻撃中に回避でキャンセルが効くって
事かね? それなら朗報
659: ID:1rqHdScV0
体験版の結果すぐ手を入れたりユーザーの不満を理解してるのはいいね
更なる不満はアプデしてくれるかもだし
664: ID:TVV16wD70
これ一番文句言われてたところじゃん
ていうかこれは初めからやっとけよ。これやってくれてるなら買うわ
665: ID:NW9SPjJk0
それでもあくまで突貫的に修正してるから、期待してるような動きではないと思うぞ
672: ID:1kLvIGmN0
いまやってみたけど変わってねえぞこら
676: ID:Bw2PAhyM0
パッチだからまだ適用されてないんじゃ?
658: ID:plSl3B4m0
じゃなくて連打してた場合に回避が優先されるってことじゃね
キャンセルじゃない
660: ID:1rqHdScV0
ほかのスピーディなアクションRPGみたいに攻撃最中にキャンセルされて避けるのではなく、あくまで攻撃よりも入力した回避が優先されるってことだよね
アクションよりもあくまでRPG部分を意識したと言ってるから仕方ないか
661: ID:rBvh/URc0
なるほど勘違いしてた教えてくれてありがとう
引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1565090481/
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