『Detroit: Become Human』に登場する、人間とアンドロイドの対立。このゲームの核心には、「プレイヤーに色々考えさせようとするのも製作者の狙い」というテーマが存在します。
この記事では、開発者が込めたメッセージから、物語に散りばめられた社会的なテーマまで、あなたの『Detroit: Become Human』への理解が深まるヒントが満載です。
ゲームが苦手なキャラクターのメリと、イマドキなキャラクターのケン、2人の対話を通してその魅力を楽しく学んでいきましょう。
ねえケンくん、このゲームなんだか見てて心がきゅーってなるね。
アンドロイドが壊されちゃうの、かわいそうだよ。
あー、まあな。でも、そうやってお前に考えさせること自体が、そもそも製作者の狙いなんだよ。
え、そうなの?わざといじわるしてるってこと?
いじわるっていうか、テーマがそういうことなんだよ。開発者のデヴィッド・ケイジって人が、「人間とは何か?」「自由とは何か?」をプレイヤーに考えさせるために作ったゲームだからな。
でびっど・けいじ…外国の人の名前だ!
じゃあ、ゲームの中に答えはないの?
そういうこった。だから面白いんじゃん。例えば、アンドロイドの扱い方は、昔の人種差別とかを参考にしてるらしい。プレイヤーの選択で物語が変わるから、お前がどう判断するかが試されるわけ。
じんしゅさべつ…?難しい言葉はよくわかんないや。
でも、わたしはアンドロイドだから、みんなと仲良くしたいって思うな!
お前みたいなヤツが出てくるから、話がややこしくなるんだろ。でも、このゲームはまさにそこがポイントで、アンドロイドを「命」と見るか、便利な「モノ」と見るか、プレイヤー自身が決めなきゃいけない。
わたしが決めるんだ!わー、大変だ!
でも、わたしなら、みんながニコニコになる選択をするよ!きっとうまくいく!
そんな単純な話じゃねえんだよ。平和を訴えるか、暴力で権利を勝ち取るかっていう、きっつい選択も出てくる。どっちが正しいかなんて、誰にも分からねえ。
うーん…おなかすいてきちゃった…。
またそれかよ。まあ、お前の頭じゃすぐには無理だろうな。
下にこのゲームの重要なポイントをまとめとくから、これ読んでちゃんと勉強しとけ。
製作者が仕掛けた「問い」の本質
『Detroit: Become Human』は、単なるSFアドベンチャーゲームではありません。開発者であるデヴィッド・ケイジ氏が「プレイヤー自身に考えさせる」ことを明確な目的として設計した、一種のシミュレーターと言えます。ここでは、その構造と、プレイヤーに委ねられたテーマについて詳しく解説します。
開発者が意図した「考えさせる」構造
- 単なる物語ではなく、社会問題を「自分ごと」として体験できる。
- 「人間とは何か?」という、開発者が込めた根源的な問いの意図がわかる。
- あなたの選択そのものが、物語の結末として反映される。
本作は、開発者であり脚本も手掛けたデヴィッド・ケイジ氏が、「ゲームは感情を動かし、思考を促すメディアであるべきだ」という哲学のもとに生み出しました。インタビューでは「人間とは何か?自由とは?という問いを、プレイヤー自身が考えるように仕掛けた」と明確に語られています。
そのため、物語はプレイヤーの選択によって大きく分岐し、まるで映画のような演出の中で、常に倫理的・社会的な判断を迫られる構造になっています。
要素 | 内容 |
---|---|
メインテーマ | 人間とアンドロイドの境界、命の価値、自由意志、暴力と非暴力の選択 |
物語構成 | プレイヤーの選択によって展開が変わることで、倫理・社会的判断を迫る構造 |
表現手法 | 映画的演出、緊迫した選択肢、強制されない分岐によるプレイヤー主導の意思決定 |
これらの要素によって、プレイヤーは傍観者ではなく、物語の当事者として様々な問題に直面することになるのです。
答えがないからこそ面白い、プレイヤーに委ねられた倫理的ジレンマ
- 選択に絶対的な「正解」がなく、自分自身の価値観が直接試される。
- 歴史的な出来事を背景にすることで、物語をより深く理解できる。
- 暴力か、非暴力か。究極の選択がもたらす重みを実感できる。
本作の大きな特徴は、善悪の明確な答えを提示しない点にあります。アンドロイドの描写には、過去の人種差別や市民権運動といった、現実世界の社会問題が色濃く反映されています。これにより、プレイヤーはゲームプレイを通して、以下のような普遍的かつ難しい問いを突きつけられます。
- アンドロイドに人権はあるのか?
- 不当な命令に従うべきか、自我を尊重すべきか?
- 目的を達成するために、暴力と平和、どちらの手段を選ぶべきか?
これらの問いに唯一の正解はなく、どのような結末を迎えるかは全てプレイヤーの手に委ねられています。だからこそ、一つ一つの選択が重みを持ち、深い没入感と考察の余地を生み出しているのです。
物語を多角的にする3人の主人公
- 異なる立場の主人公を操作することで、一つの問題を様々な角度から見られる。
- 周回プレイによって、初回とは全く異なる物語や新たな発見が楽しめる。
この複雑なテーマをプレイヤーに体験させるため、本作では立場の全く異なる3人のアンドロイドが主人公として設定されています。
- 捜査官(コナー): アンドロイドを取り締まる側の視点
- 介護者(カーラ): 人間社会の中で虐げられる側の視点
- 解放者(マーカス): アンドロイドの権利を求める革命リーダーの視点
プレイヤーはこれらの視点を切り替えながら物語を進めることで、人間とアンドロイドの対立構造を複眼的に捉えることができます。ある主人公の選択が、別の主人公の運命に影響を与えることもあり、周回プレイで異なる選択を試すことで、物語の多面的な魅力に気づかされるでしょう。