デスペナルティの仕組みがいまいち分からない

704:名無しさん
2024/04/04(木) 21:58:40.94 ID:wMIRfF0h00404
デスペナルティの仕組みがいまいち分からない。
ダクソのシステムとは少し違うよね?
706:名無しさん
2024/04/04(木) 22:01:02.65 ID:rDaG4sUM0
>>704
セキロのシステムに似てる
ある一定以上溜まったらスキルポイントに変換できる
変換しないと死んだ時に奪われる
リベンジを果たせば回収できるが果たす前に死ぬと終る
714:名無しさん
2024/04/04(木) 22:05:24.72 ID:T2EeAvZ80
>>704
業っていう経験値とは違う経験値的なものがほぼ全部奪われる
篝火に触るとポイントに変換されるアレ
追い打ちか暗殺かすると取り返せるが取り返す前に更に死ぬと奪われた業が新たに奪われた分で上書きされるので実質消滅
その後に倒しても二度目に奪われた分しか取り返せない
707:名無しさん
2024/04/04(木) 22:01:37.50 ID:rDaG4sUM0
実のところダクソのシステムとは結構大きく違う
710:名無しさん
2024/04/04(木) 22:03:36.20 ID:V6q0O/Qb0
掴み攻撃か暗殺、追い討ちすれば一応は回収出来ないっけ
722:名無しさん
2024/04/04(木) 22:06:59.98 ID:rDaG4sUM0 >>710
あ、忘れてたわ
毎回ついつい殺してしまうが暗殺だけして逃げるのもありなんよな
765:名無しさん
2024/04/04(木) 22:24:29.37 ID:wMIRfF0h0
業と経験値でレベルアップする項目は違う?
能力ポイントは経験値で、技能ポイントは業?
790:名無しさん
2024/04/04(木) 22:35:46.89 ID:rDaG4sUM0
>>765
どちらも基本能力側だな
技能値は写真収集とサイコロとねこ集めの場所で買うのがよいぞ
ただ詳しく検証してないが
業を2周分とか貯めてから変換すると技能値がもらえる気がする
795:名無しさん
2024/04/04(木) 22:37:42.58 ID:wMIRfF0h0
>>790
ありがとう。
それなら経験値も業も1ゲージ貯まれば、
1能力値ポイントが貰えるという認識で合っている?
804:名無しさん
2024/04/04(木) 22:40:13.49 ID:rDaG4sUM0
>>795
経験値は恐らく何処かの節目で技能ポイントも貰える
だが頻度は少ない
能力値ポイントは必須で貰える認識
引用元: https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1712208612/
デスペナルティの仕組み
『Rise of the Ronin』では、死亡時のペナルティは他のソウルライクゲーム(例: 仁王シリーズやエルデンリング)に比べて比較的軽めですが、以下のような影響があります。
- 気力(スタミナ)の減少:
- 死亡すると、気力上限が一時的に減少します。これにより、戦闘中の行動(攻撃、回避、石火など)が制限され、敵との戦いが難しくなる可能性があります。
- 気力上限の減少は、死亡した場所に戻って「因縁の血刀」を回収することで回復します。血刀は死亡地点に残され、敵に倒される前に回収すればペナルティは解除されます。
- 回収前に再度死亡すると、血刀は失われ、気力上限の減少が永続的に残る場合があります。ただし、ゲーム全体のバランス上、気力減少の影響はそこまで致命的ではありません。
- アイテムや経験値の喪失:
- 死亡時に所持していた経験値(カルマ)や銭(通貨)は、死亡地点に「因縁の血刀」として残されます。これを回収しないで再度死亡すると、それらは完全に失われます。
- ただし、ゲームの進行において経験値や銭は比較的容易に再入手可能で、ストーリー進行やミッション報酬、敵ドロップで補填できます。レベル上げが必須でない設計のため、喪失の影響は軽減されています。
- 進行への影響:
- 死亡してもストーリーやミッションの進行状況はリセットされません。チェックポイント(例: 幟)からリスポーンし、すぐに再挑戦可能です。
- マルチプレイや徒党ミッションでは、死亡しても味方が生存していればリスポーンして戦闘に復帰できるため、ソロプレイよりペナルティの影響が少ないです。
- 難易度による違い:
- 難易度「薄明(イージー)」では、デスペナルティの影響がさらに軽減され、気力減少の幅が小さく、戦闘が易しくなるよう調整されています。
- 逆に「暗夜(ハード)」では、敵の強さが増すため、気力減少やアイテム喪失が戦略に影響を与える可能性が高まります。
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