『Detroit: Become Human』の象徴的なシステムの一つが、現場検証中に発生するリアルタイムでの時間経過です。特にゲーム冒頭のチャプター「人質」で、のんびり捜査していたら交渉成功率がどんどん下がっていき、焦ったプレイヤーも多いのではないでしょうか。
この記事では、成功率がリアルタイムで変動する仕組みから、このシステムがプレイヤーに与える緊張感の正体まで、今後のチャプター攻略にも役立つヒントを詳しく解説します。
ゲームが苦手なキャラクターのメリと、イマドキなキャラクターのケン、2人の対話を通して、このユニークなシステムを楽しく学んでいきましょう。
ねえケンくん、大変だよー!最初の事件のところで、お部屋をのんびり見てたら、急に隊長さんに怒られて、事件も失敗しちゃった!なんでー?
はあ?お前、まさかとは思うが、あれが普通のADVみたいに時間が止まってると思ってたのか?
え、違うの!?
当たり前だろ。あの現場検証は、リアルタイムで時間が経過してんだよ。お前がぼーっとしてる間にも、現場の状況は刻一刻と悪化してんの。
じかんけいか!だから画面の隅っこに出てた「交渉成功率」の数字が、どんどん減っていってたんだね!びっくりしたー!
そういうことだ。時間をかけすぎると成功率は下がる。逆に、現場で犯人に関する重要な証拠を見つけたりすると成功率が上がる。素早さと的確な判断力が試されるわけよ。
じゃあ、とにかく急いで全部調べればパーフェクトだね!よーし、ダッシュだー!
いや、そこがこのゲームの面白いところなんだよ。時間をかけてでも多くの情報を集めた方が有利になる場面もある。でも、時間を使いすぎると手遅れになる。このバランス感覚が超重要。
えーっ!急がなくちゃいけないけど、じっくり調べた方がいいの?どっちなのー!メリのCPUじゃ計算できないよー!
だから、プレイヤーのお前が「判断」しろってことだ。このゲームはただボタンを押すだけじゃねえ。「いつ選ぶか」とか「どれだけ準備するか」まで含めて、全部プレイヤーの責任になる。
わたしのせきにん…。なんだかドキドキするね!
冒頭の事件は、いわばそのチュートリアルだ。この仕組みを理解してるかどうかで、今後のプレイが全然違ってくるからな。下に詳しい解説をまとめといてやる。お前の空っぽのデータベースにしっかり叩き込んどけよ。
ただの演出じゃない!成功率と時間経過のシビアな関係
『Detroit: Become Human』の冒頭で多くのプレイヤーが体験する「リアルタイムでの時間経過」と「交渉成功率の変動」。これは単なる雰囲気作りの演出ではありません。プレイヤーの判断力、観察力、そして決断の速さそのものを評価し、物語の分岐に直接結びつける、このゲームの根幹をなす重要なシステムです。
成功率が上下する仕組みとは?
- 自分の行動一つ一つが、交渉の行方を左右する緊張感を味わえる。
- 時間を無駄にすることが、直接的な失敗に繋がるリスクだと理解できる。
- 有益な証拠を見つけることで、不利な状況を覆す達成感を得られる。
冒頭チャプター「人質」では、捜査官コナーの視界に常に「交渉成功率」がパーセンテージで表示されます。この数値は、以下の要因によってリアルタイムで変動します。
項目 | 内容 |
---|---|
時間経過の影響 | 現場調査に時間をかけすぎると成功率が減少する |
情報収集の影響 | 適切な証拠や情報を発見すると成功率が上昇する |
その他の変動要因 | 交渉中の選択肢の内容、言葉遣い、現場に出るまでの所要時間など |
つまり、ただ時間が過ぎるだけでも状況は悪化しますが、的確な調査で犯人に関する情報を集めれば、それを覆して有利な状況を作り出すことが可能です。プレイヤーのあらゆる行動が、この成功率という形で評価され、結末に影響を与えるのです。
「調査か、速さか」究極の判断を迫るゲームデザイン
- すべてを完璧に調査している時間はない、という現実的な焦りを体験できる。
- どの情報を優先し、どのリスクを取るかという戦略的な判断が求められる。
- 自分の判断が、チャプターの結末に直接結びつくことの重みを実感できる。
このシステムの最も面白い点は、プレイヤーに「調査の質」と「決断の速さ」という、二律背反の要素を同時に要求するところにあります。
くまなく部屋を調査すれば、交渉を有利に進めるための重要な手がかりが手に入ります。しかし、それに時間をかければかけるほど、犯人が凶行に及ぶリスクは高まってしまいます。逆に、焦って情報収集を怠ったまま交渉に臨めば、説得できる材料が足りずに失敗するかもしれません。
どこまで調査し、どのタイミングで交渉に踏み切るか。この緊迫した判断こそが、本作の醍醐味であり、プレイヤーの選択が結末を直接左右する重みを1周目から強く実感させる仕掛けとなっています。
これは単なるチュートリアルではない
- このゲームが「選択のタイミング」や「準備の質」まで問う作品であることがわかる。
- 冒頭の事件に、ゲーム全体のテーマが凝縮されていることに気づける。
このリアルタイム成功率システムは、冒頭のチャプター「人質」で特に顕著ですが、その本質はゲーム全体に流れるテーマの象徴です。『Detroit: Become Human』は、単に「AかBか」を選ぶゲームではありません。「いつ選ぶのか」「どのような準備をして選ぶのか」といった、選択に至るまでのプロセスそのものが問われるのです。
この最初の事件は、プレイヤーにそのことを教えるための、非常によくできたチュートリアルと言えるでしょう。ここで体験する焦りや達成感は、今後の物語であなたが下すであろう、より重い決断の予行演習なのです。