新要素って何?前作とどう変わった?

デス・ストランディング2の新要素や変更点が気になる!どんな進化を遂げたのか、快適になったポイントは?ネットの情報をもとに雑談で紐解きます!
ねえ、デススト2って前作からどんな新要素入ったの?なんか変わったって聞いたけど、頭悪いからわかんなくてさ。
お前もデススト2気になってんのかよ。まあ、ネットで見たけど、まず配達がめっちゃ快適になってる。序盤からスケルトンとか道具が揃うから、すぐ動けるぜ。
前作だとさ、最初は荷物運ぶのキツくてストレスだったろ?それがだいぶ改善されたらしい。
おお、そっか!すぐ動けるのはいいね!でも、スケルトンって何?なんかカッコいい名前だけど、壊れやすかったりしない?
スケルトンな、要はサムの強化装備だよ。バトルスケルトンとかブーストスケルトンとか、レベルアップもできる。
ネット情報だと、シルバーのスケルトンが早期購入特典で手に入るらしい。壊れにくいし、運べる荷物の量も増えるから、配達が楽しくなるってさ。
へえ、荷物ガンガン運べるのいいじゃん!他には?なんか戦うのも変わったって聞いたよ。敵とか強くなったりした?
ああ、戦闘もパワーアップしてるぞ。新しい敵で「バンデット」や「武装サバイバー」ってのが出てくる。拠点が立体的な作りで、ステルスやアクションの選択肢が増えたらしい。
あと、BTってクリーチャーも種類が増えて、大型のは攻撃がエグい。スライディングとか新アクションで対応する感じだな。
ネットのレビューだと、戦闘が前作より歯応えあるってよ。
スライディング!?カッコいい!でもさ、BTってあの怖い幽霊みたいなやつでしょ?もっと怖くなってるなら、私、ビビっちゃうかも…。何か他に面白い新要素ない?
ビビるなよ、ポンコツ。面白いのだと、砂嵐とか地震みたいな自然災害が追加されてる。移動中に砂嵐に巻き込まれると、視界がほぼゼロで雷まで落ちてくるらしい。
ネットで「マッドマックスみたい」って例えられてたぞ。移動ルート考えるのがさらに大事になってるな。
うわ、砂嵐やばそう!でもなんかワクワクするね。で、前作みたいに他のプレイヤーと繋がるやつ、あの…ソーシャルなんちゃらってまだあるの?
ソーシャル・ストランド・システムな。ちゃんとあるぞ。しかも進化してて、プレッパーや仲間からリアルタイムで通信が入るらしい。
橋とかロープとか、プレイヤー同士で共有する要素も健在。ネットで「繋がりを感じる」って評判だ。
ただ、ストーリーは複雑で、カットシーン多めだから、頭整理しながらプレイしないと置いてかれるぞ。
ふむふむ、繋がりパワーアップはいいね!でも、頭整理…私、絶対わかんなくなるよ。なんか初心者でも楽しめるコツとかない?
初心者か。なら、まずメインミッションよりサイドミッション多めにやれ。プレッパーとの絆深めると、装備や素材が手に入りやすくなる。
あと、ルート構築はマジ大事。高低差や危険度をマップでシミュレートできるから、使うと楽だぞ。ネットの先行レビューでも、選択肢増えたって言ってるし、自由度高いから自分なりの遊び方見つけろ。
おお、サイドからやるのいいかも!私でもできそう!…でもさ、結局デススト2って前作より面白いってこと?ちょっと鋭いこと言っちゃった?
お、鋭いじゃん、ポンコツ。ネットのレビューだと、配送も戦闘も環境も全部が進化してて「正統進化」って感じらしい。
メタスコア90とか出てたし、ストーリーもジェットコースターみたいでハマるってさ。ただ、慣れるまでは忙しいゲームだぞ。楽しむなら気長にやれ。
デス・ストランディング2の新要素と変更点
デス・ストランディング2は、前作のコアである配達とソーシャル・ストランド・システムを継承しつつ、ゲームプレイの快適さや自由度が向上。新要素として自然災害や新アクション、戦闘の多様性が追加され、初心者から熟練者まで楽しめる設計になっています。
新要素と変更点のポイント
- 序盤から装備が充実し、配達が快適に
- 戦闘にステルスや新アクションが追加
- 自然災害やリアルタイム通信で没入感アップ
前作では序盤の配達が難易度高めで、プレイヤーを悩ませることがありました。しかし、デススト2ではスケルトンや道具が早い段階で揃い、ルート構築のシミュレーション機能も強化。これにより、初心者でもストレスなくゲームに没入できます。戦闘面では、ステルスやスライディングといった新アクションが追加され、敵の拠点攻略やBTとの戦いが多様に。さらに、砂嵐や地震といった自然災害が移動の戦略性を高め、プレイヤーの選択がより重要に。ソーシャル・ストランド・システムも進化し、リアルタイム通信で他のプレイヤーとの繋がりが強調されています。これらの変更は、プレイヤーの自由度と没入感を高める一方、ストーリーの複雑さは初心者にややハードルかも。自分のペースでサイドミッションを進め、装備を整えながら楽しむのが良いかもしれません。
新要素 | 詳細 |
---|---|
序盤装備の充実 | スケルトンや浮遊カートなど、序盤から配達を快適にする装備が利用可能。シルバースケルトンは早期購入特典として入手可。 |
新アクション | スライディング、バックパック降ろし、サイレントテイクダウン追加。移動や戦闘の選択肢が拡大。 |
自然災害 | 砂嵐、地震(ゲートクエイク)、洪水、森林火災が追加。移動ルートの戦略性や視界に影響。 |
新しい敵 | BTの新種「ウォッチャー」(視覚で探知)、バンデット、武装サバイバー、ヒッグスのロボット部隊が登場。 |
新武器 | 電撃ポール、ホログラムグレネード(BT投影で敵を怯ませる)、マシンガン、ショットガン、グレネードランチャー。タールキャノンで火災鎮火も可能。 |
リアルタイム通信 | プレッパーや仲間からのリアルタイム通信が追加。ソーシャル・ストランド・システムが進化し、共有構造物や資源寄付が強化。 |
拠点の立体化 | 敵拠点が立体構造に。ステルスやアクションの選択肢が増加し、戦術的アプローチが可能。 |
ルートシミュレーション | マップで高低差や危険度を詳細に確認可能。配達ルート計画がより精密に。 |
日夜サイクル | リアルタイムの日夜サイクル導入。夜は隠密有利だが視界が悪化。 |
フォトモード | ストーリーに影響を与える「フォトシュートイベント」。キャラ撮影で特別なインタラクションが発生。 |
ミュージックプレイヤー | キラルネットワーク接続エリアでプレイリスト作成・音楽再生可能。探索中の雰囲気をカスタマイズ。 |
モノレール建設 | 高速道路に加え、モノレール建設が可能。素材採取用の鉱山活用で交易ルート確立が重要に。 |
APAS強化 | 自動配達支援システム(APAS)にスキルツリー導入。戦闘、ステルス、配達の能力を「メモリー」消費で強化。 |
コーパス機能 | インタラクティブな百科事典「コーパス」を追加。カットシーンで用語解説やストーリー要約を確認可能。 |
リキャップ機能 | 前作のストーリーを「デス・ストランディングリキャップ」でメニューから確認。新規プレイヤー向け。 |
熟練度システム | ポーターグレードに代わり12の熟練度レベルを導入。武器や移動の使用頻度で能力向上。 |
新ビオーム | メキシコの砂漠やオーストラリアの多様な自然環境(カンガルーやコアラの保護区含む)。 |
DHVマゼラン | 移動拠点となる船「DHVマゼラン」。プライベートルームで読書やVR訓練が可能。 |
ダンスイベント | プライベートルームで特定アクションにより三浦大知のダンスパフォーマンスが発動。 |
ソーシャルメディア風アプリ | キラルネットワーク内で他プレイヤーと写真共有や「いいね」交換が可能。 |
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