ルーの成長ってどうなってるの?なんかポッドから出たら急に赤ちゃんすぎる

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デス・ストランディング2でルーの成長が話題に。ポッドから出て赤ちゃんになったルーだが、成長の仕組みや影響は?攻略のヒントもまとめます。

ねえ、ルーってさ、デススト2でめっちゃ成長してるよね?
前作だとあのポッドの中で胎児っぽかったのに、急に赤ちゃんってびっくりなんだけど!

ああ、確かにルーは前作から11ヶ月経って、ポッドから出て赤ちゃんになってるな。

ポッドの中だと成長が止まる設定だったけど、サムが外に出したから普通に成長してるってわけだ。
ネットで見たけど、ルーの成長はストーリーにも絡んでくるらしいぞ。

え、ストーリーに絡むの?
でもさ、ルーってそんな急に赤ちゃんになっちゃって、サムどうやって面倒みてんの?
なんか大変そうじゃない?

サムは結構父親気分で頑張ってるみたいだな。
ゲーム序盤だと、ルーを抱っこしてあやしたり、離乳食食わせたりするシーンがある。

Xで「ルー可愛すぎてサムがメロメロ」って盛り上がってたぞ。
まあ、実際はフラジャイルに預けたりして、危険なミッションはルーなしで進めるけどな。

へえ、離乳食とかリアルすぎ!
でも、ルーってずっと赤ちゃんのまま?それとももっと大きくなったりすんのん?
ちょっと未来が気になるっちゃけど!

そこはまだネタバレ避けたいからハッキリは言えねえけど、Xで「ルーがどんどん成長するかも」って考察してる奴らはいるな。

ただ、ルーをあやすアクションは前作より増えてて、コントローラー振って泣き止ませたりするらしい。

コントローラー振るの?
なんか楽しそう!でも、ルー泣きすぎたらどうなるの?
サムが死ぬよりルーが死んじゃう方が怖いんだけど…

ルーが泣きすぎると機嫌が悪くなって、ゲームオーバーになるリスクはあるみたいだ。
Xで「ルー死んだら即ゲームオーバー」って話してた奴がいた。

だから、ルーの機嫌管理は攻略のポイントだな。
地形悪いとこ歩くときは、ルーのストレス溜まらねえように気をつけろよ。

うわ、ルーの機嫌管理ってマジ大事やね!
なんか私、ルー泣かせそうで怖いっちゃ…
どうやったらルー幸せにできるん?

簡単なコツは、ルーが泣き出したらすぐ+ボタン長押しで抱っこして、コントローラーゆっくり揺らすことだ。
あと、時雨とか敵の攻撃くらわないように慎重に移動しろ。

ネットで「ルーあやすの癒される」って評判だから、やってみりゃハマるかもな。

ルーの成長とその影響について

デス・ストランディング2では、ルー(BB-28)が前作のポッド内胎児状態から赤ちゃんへと成長し、プレイヤーの関心を集めています。成長の仕組みやルーの機嫌管理がゲーム進行やストーリーにどう影響するのか、以下にまとめます。

ルーの成長と攻略のポイント

  • ルーの機嫌を管理する:
    泣き出した場合は+ボタン長押しで抱っこし、コントローラーをゆっくり揺らしてあやす。
  • 安全な移動を心がける:
    時雨や敵の攻撃、地形の悪さはルーのストレスを増加させるため、慎重なルート選択を。
  • ストーリー進行に注意:
    ルーの成長はサムの選択やミッション進行に影響される可能性がある。

ルーの成長は、前作でポッド内で成長が抑制されていた設定から一転し、サムがポッドから出したことで通常の赤ちゃんとして発達している点が特徴です。この成長は、単なるビジュアルの変化だけでなく、ゲームメカニクスにも影響を与えます。例えば、ルーが泣き出すとBT(クリーチャー)が引き寄せられやすくなるため、機嫌管理が戦闘回避の鍵となります。また、Xでのプレイヤーの声によると、ルーの機嫌が悪い状態でサムが死ぬと、ルーの体力が減少し、最悪の場合ゲームオーバーに繋がる可能性があるとのこと。攻略のコツとしては、ルーを頻繁にあやし、ストレスを最小限に抑えるルートを選ぶことが重要です。成長が進むにつれ、ルーの役割やサムとの関係性がストーリーでどう描かれるかは、プレイヤーの選択次第かもしれません。

補足情報

  • ルーの成長は前作から11ヶ月後の設定で、ポッド外での自然な発達が確認されている。
  • ルーの機嫌管理はゲームオーバーに関係し、泣きすぎるとBTを引き寄せるリスクがある。
  • ルーのさらなる成長(幼児期以降)については、公式情報では未確定であり、Xでの考察に留まる。
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