【ナイトレイン】メタスコア78点でも1000点の価値[エルデンリング]

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ナイトレイン、ほんと仕様が細かく練られてるよね
特に3人協力プレイのバランスが絶妙
メタスコア78点って最初見たときは低く感じたけど、遊んでみると納得しつつも達成感がすごくて1000点あげたい瞬間あるわ
買い切り型でここまで作り込むの、フロムらしい潔さだと思う

だよね!
普通この手の協力型サバイバルってバトルパスか課金ガチャになりがち
でもナイトレインは5,720円で全部遊べるのが気持ちいい
スキンとかエモートもゲーム内通貨で買えるし、DLCなくても十分楽しめる
欲を言えばダークソウルの懐かしキャラスキンもっと欲しいけど

自分もクリアまだだけど、めっちゃハマってる
エルデンリングのアクションを継承しつつ、ローグライクとバトロワの要素がこんなに噛み合うとは思わなかった
特に夜の王戦の緊張感!
全滅で1日目に戻るのはキツいけど、勝った時のカタルシスがやばい

夜の王戦はほんと心臓バクバクする
3日目のボス戦で仲間と連携して倒した時の達成感は、エルデンリング本編のボス撃破に匹敵するよね
メタスコアが低めなのは、たぶんクロスプレイ非対応とかマップの単調さが指摘されてるんだろうな

うん、クロスプレイないのは残念
PS5とPCで友達と遊べないのは痛い
でも、フィールドのランダム生成や霊鷹での移動はかなり新鮮
ダッシュ速度が霊馬並みに速いのも探索が快適で好き
マップは確かに1種類だけど、毎回配置が変わるから飽きないよ

自分、ソロプレイも試したけど、難易度高すぎて笑った
公式がソロでもクリア可能って言ってるけど、野良マルチかフレンドとじゃないと厳しいね
でも、ソロでどこまでいけるか挑戦するのも悪くない
6月2日のアプデでソロ難易度緩和されたらしいけど、試した人いる?

ソロアプデ、ちょっと触ったけど確かに敵の耐久力が少し下がってる気がする
それでも夜の王はガチで強い
自分はレディ使ってるけど、機動力のおかげでなんとか生き残ってる
最強キャラランキングだとどのキャラが上位なんだろ?

GameWithのランキングだと、執行者とレディがTier上位らしい
執行者の状態異常ビルドがボス戦で強いって
自分は守護者でタンク役やってるけど、仲間との役割分担が楽しすぎる
ハクスラ要素で遺物集めもやめられない

遺物システムいいよね
ブラッドボーンの血晶石みたいで、ビルド試行錯誤するの楽しい
そういえば、ファミ通のレビューで「1プレイ40分でRTA感覚」って書いてたけど、まさにそんな感じ
短時間で濃密な体験できるのは忙しい人に優しい

40分で1周ってのはほんと良くできてる
エルデンリング本編だと1周に何十時間もかかるから、ナイトレインのこのテンポ感は新鮮
ダークソウルの敵が出てくるのもファンサービスとして最高
冷たい谷の踊り子にまた会えるとは思わなかった

ダークソウル要素はニヤリとするよね
あの敵見た瞬間、懐かしさでテンション上がった
ただ、ボリュームが本編より少ないって意見もあるみたい
Game8のレビューだと、やり込み要素は豊富だけど探索の自由度がやや物足りないって

確かに本編のオープンワールドと比べるとコンパクトだね
でも、拠点やダンジョンのランダム配置で毎回新鮮な感じはある
日本だと発売初日で200万本売れたらしいし、ファンの熱量すごい
公式アンケートでも高評価多かったみたい

200万本はやばいね
フロムのソウルライク魂をしっかり継いでる証拠
メタスコア78点でも、日本だとこういう達成感重視の評価高いと思う
次のアプデで新マップとか来たらもっと化けそう

エルデンリング ナイトレイン

概要

『エルデンリング ナイトレイン』は、フロム・ソフトウェアが開発し、2025年5月30日に発売された協力型サバイバルアクションゲーム。エルデンリングの世界観をベースに、最大3人でのマルチプレイを前提としたスピンオフ作品で、新たな舞台「リムベルド」で3日間を生き抜き、「夜の王」を倒すことが目的。価格は通常版5,720円、デラックス版7,480円、コレクターズ版32,120円(税込)。対応プラットフォームはPS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One、Steam。

  • ゲームプレイ:プレイヤーは8人の個性的なキャラクター(例:執行者、レディ、守護者など)から1人を選び、3日間のサバイバルに挑戦。フィールドはランダム生成され、拠点やダンジョンでルーンや装備を収集。霊鷹や霊脈を使った高速移動や壁登りで探索が快適。
  • 戦闘と強化:エルデンリングのアクション性を継承しつつ、ローグライクやハクスラ要素を導入。武器や遺物でビルドを構築し、最大6つの武器を装備可能。装備重量や能力制限がなく、自由度が高い。
  • マルチプレイ:3人協力が推奨だが、ソロプレイも可能(難易度高)。クロスプレイ非対応だが、同一プラットフォーム間(PS5/PS4、Xbox Series X|S/Xbox One)での縦マルチ対応。
  • ゲームサイクル:1プレイ約40分で、3日目の夜の王戦がクライマックス。全滅すると1日目からリスタートだが、遺物で強化が引き継がれる。

評価とメタスコア

  • メタスコア
    MetacriticでPS5版78点、PC版79点、Xbox Series X|S版86点(2025年5月29日時点)。エルデンリング本編(95点)やDLCに比べ低めだが、協力プレイの斬新さが評価される一方、クロスプレイ非対応やマップの単調さが批判される。
  • 日本での評価
    ファミ通やGameWithなど国内メディアは、短時間で濃密な体験と達成感を高く評価。発売初日で世界累計200万本を突破し、日本での人気も高い。

特徴と反響

  • 革新的な試み:バトロワやローグライト要素を組み合わせ、1周40分の「RTA感覚」が新鮮。ダークソウルの敵や装備が登場するファンサービスも好評。
  • 課題:ソロプレイの難易度高、マッチングの遅さ、コンテンツ量の物足りなさが指摘される。6月2日のアップデートでソロ難易度が緩和。
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