ダンテのゲージ2本消化のファンネルってソーマスでのみ効果でてるのかな?

509: 名無しのゲーマー 2019/03/14(木) 01:09:35.63 ID:LEN6Nt9o0

ダンテのゲージ2本消化のファンネルってソーマスでのみ効果でてるのかな?

514: 名無しのゲーマー 2019/03/14(木) 01:11:14.54 ID:aULAT1yY0

>>509
あれは全スタイルで効果出るよ
スタイルごとに補助効果が変わる

520: 名無しのゲーマー 2019/03/14(木) 01:14:13.70 ID:LEN6Nt9o0

>>514
そうなんだ! トリスタ時にあまり効果感じないんだけど、なんの補助効果出てるかわかります?

526: 名無しのゲーマー 2019/03/14(木) 01:16:21.58 ID:PoHbEu3Pa

>>520
TS 3段ジャンプ2回トリックスター
GS 自動幻影剣
RG DTゲージ消費減少?

516: 名無しのゲーマー 2019/03/14(木) 01:12:13.40 ID:AJAngF5g0

>>509
TS→エアハイクやスカイスターエアトリの回数増加
GS→幻影剣による接近してきた敵自動迎撃
RG→ガードによるDTゲージの消費緩和と防御力UP

528: 名無しのゲーマー 2019/03/14(木) 01:17:01.21 ID:LEN6Nt9o0

>>516
おおっ!なるほど!! 今回、トリガーゲージたまりやすい気がするし、高難易度は常時発動を視野に入れた方がいいのかもですね

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1552478704/

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