コマンドバトルとアクションどっちが正解?

RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚のバトルシステムはアクション寄りだが、コマンドバトルの魅力も捨てがたい。
ねえ、このRAIDOUリマスター、アクションでバリバリ戦うの楽しいけど、なんかコマンドバトルの方が良かった気がするんだよね。
頭使ってじっくり戦いたいっていうか…どっちがいいと思う?
はぁ?またポンコツなこと言ってんな。アクションはライドウの刀と銃でバッサバサ敵を倒す爽快感が売りだろ。コマンドバトルなんてかったるいだけだ。
まあ、確かにメガテンっぽい戦略性はコマンドの方が映えるけどよ。
うーん、でもさ、アクションだと忙しくて頭整理する暇ないよ!
ネットで見たけど、敵の動き速すぎて仲魔のスキル使いこなす前にやられちゃうって人もいたし。
コマンドなら仲魔の連携とかじっくり考えられそうじゃない?
お前もその「やられちゃう」組だろ?アクションは慣れだよ。ネットの愚痴は半分初心者の泣き言だ。
リマスターはアバドン王ベースでアクション改善されてんだから、回避と攻撃のタイミングさえ掴めば仲魔のスキルもバッチリ使える。
コマンドバトルだと大正の雰囲気とかライドウの動きが地味になるぞ。
そっか、ライドウのカッコいい動きはアクションならではだよね…。
でも、ネットで「シキミの壁」とかいうバトルシステムが難しいって話があって、初心者にはキツイって。
コマンドなら難易度下げてストーリー楽しめるかなって。
シキミの壁ねぇ…確かにあれは敵の弱点を仲魔で突かないとキツイ仕様だ。
でも難易度「魔道」にすりゃライドウも仲魔も死なねえから、ストーリー重視ならそれでいいだろ。
コマンドバトルだとテンポ悪くなって、せっかくの大正ロマンが間延びすんぞ。
魔道!それいいかも!でも、アクションでもっと楽に戦うコツとかない?
なんか…私、コントローラー投げそうになっちゃって。
投げんなよ、ポンコツ。
コツなら、まず仲魔を2体同時に出せるから、属性バランス考えて選べ。火炎弱点の敵なら氷結スキル持った奴を連れてくとか。
あと、ファストトラベル使ってマップ移動サボるな。探索でアイテム集めると強化楽になるぞ。
なるほど、属性考えて仲魔選ぶの大事なんだ!
…ねえ、でもさ、もしコマンドバトルだったら、もっと色んな悪魔のスキル試せたんじゃない?
120体以上いるんだよね?全部使いたい!
お前、欲張りすぎ。
確かにコマンドならスキル試す余裕はあるけど、アクションでも悪魔合体で新しい仲魔作れるし、十分試せるだろ。
リマスターで50体以上追加されてるんだから、色々試して自分好みの組み合わせ見つけろよ。面倒くさがんな。
RAIDOUのバトルシステム:アクションかコマンドか
RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚のバトルシステムは、アクションRPGとして刀や銃を使った爽快な戦闘と、仲魔を駆使した戦略性が特徴。しかし、アクションの忙しさや難易度の高さに不満を持つプレイヤーもおり、コマンドバトルならより戦略的に楽しめたのではという声も上がる。以下、アクションとコマンドバトルの利点を整理し、攻略のヒントを提供する。
アクションとコマンドバトルの比較
- アクションのコツ:
仲魔の属性を敵の弱点に合わせて選び、回避と攻撃のタイミングを練習する。 - コマンドの魅力:
難易度「魔道」を選べば戦闘が簡単になり、ストーリーや悪魔のスキルに集中可能。
アクションはライドウのダイナミックな動きと大正時代の雰囲気を活かし、敵を直接攻撃する爽快感が魅力。ネット上の声では、戦闘のテンポの良さやフル3Dグラフィックの迫力が好評だ。一方、シキミの壁のような複雑なシステムや、アクションに慣れない初心者には難易度が高いとの意見も。難易度「魔道」を選べば死亡リスクがなくなり、ストーリーや仲魔の育成に集中できるが、コマンドバトルならさらにじっくり戦略を練れた可能性がある。結局、アクションの爽快感を重視するか、コマンドの戦略性を求めるかはプレイヤーの好みによるかもしれない。
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