吹き飛ばされた後の起き攻め攻撃って萎えるからどうにかならんかな

308: 名無しのゲーマー 2018/12/19(水) 19:28:36.91 ID:Vxhl4tRHa

吹き飛ばされた後の起き攻め攻撃って萎えるからどうにかならんかな
すぐステップ・ガードしても逆に放置して起き上がりまでの時間ずらしても攻撃食らったりして嫌になる
デフォのステップでフレーム回避か盾即時展開できたら多少マシになると思うけど
あとガーキャンとかステップキャンセルとか反応が悪くてほんとストレスが溜まるわ
小手先のアプデ程度で気持ち良いアクションなるんかね?

311: 名無しのゲーマー 2018/12/19(水) 19:29:26.37 ID:2xcSIz2ld

>>308
ユーザーへの嫌がらせのための時間差でしょ?
とにかくそんなんばっかよ

365: 名無しのゲーマー 2018/12/19(水) 19:52:50.18 ID:ctnFL2bH0

>>308
攻撃→ガードorステップとかの操作については、今作は入力受付とかの関係で特にもっさりではあるけど、過去作でも良かった訳でも無いのでそんなもんと思っとくしかないかも

過去作ではアドガのバスター、アドステアドジャンのショートって特徴付けてて、アド~が他所のゲームで言う所のガーキャンとかに当たる感じ
それ以外の刀身だと割と攻撃→ガードorステップの移行は遅かった
そんな感じで、無被弾狙う場合MHとかよりずっとターン制バトルだった

この辺は自分も改善して欲しいけど望み薄

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1545203737/

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