ダイブ移動って必要あったのかな、無い方が良かったと思う

63: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 13:36:02.38 ID:vi64AHVga

ダイブ移動って必要あったのかな
無い方が良かったと思う

65: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 13:37:06.55 ID:S3sxuzkhd

>>63
なんでや数少ない良い点やろ

74: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 13:40:05.15 ID:nNc0uMc+0

>>65
飯ダッシュ追跡ダイブから素早く空中捕食につながってバースト維持できるなら良かった
現状だと曲がり角とかジャンプ前とかで足止まったところに上手いことぶつからないと捕食もできないから要らん気がするわ
ぶつかる前にキャンセルしてステップ→クイック捕食する必要があるとか意味がわからない

71: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 13:38:30.51 ID:wQNFz7wT0

ダイブの移動感は嫌いじゃないけど無くてもいいし、ダイブありきで発生したクソが消えるなら無くして欲しい程度の存在

72: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 13:38:45.26 ID:zYlWxkcQ0

ダイブはじめは正しかったけどこれでびゅんびゅん動けるからこんなクソ挙動突っ込んだんかなって敵がていて萎える

81: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 13:43:15.97 ID:BY9pxH040

ダイブの動き自体なら盾構える必要ないんじゃねって思ってしまう

109: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 13:59:37.16 ID:DMIc0E1fp

ダイブって盾構えてるけど特にガード判定とかないのんか?

319: 名無しのゲーマー 2018/12/14(金) 16:20:48.77 ID:sUBKieBI0

>>109
あるぞ
ちなみにタイミングさえ合えばジャスガもできる

引用元: http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1544758543/
ケン

個人的には動き回るボス系に張り付くのに重宝してます。ダイブで飛びついてヒットから連撃が楽しい。たまにひるませるし。あと捕食避けるのに必須


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